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传奇私服修改攻击力

作者:admin发布时间:2022-01-06分类:传奇私服浏览:171评论:3


导读:你们谁能告诉我游戏的上限和下限攻哈哈我也来复制一份100分确实动人啊!!!上限和下限出现在游戏中,我觉得对游戏增加了很多真实性,那里面涉及到概率的问题,甚至要用函数的思想来分析问题...

传奇私服修改攻击力与攻击力

你们谁能告诉我游戏的上限和下限攻

哈哈我也来复制一份100分确实动人啊!!!上限和下限出现在游戏中,我觉得对游戏增加了很多真实性,那里面涉及到概率的问题,甚至要用函数的思想来分析问题,才能有点头绪。首先说上限,一个函数有最大值,那么上限就是你某一属性的最大值。至于下限我就不用解释。上限的作用,可以穿某些装备,拿某些武器。运气好就发挥出上限,也就是说,靠上限来吃饭话,你需要足够的运气。而运气不是现实中的运气,而是计算机程序规定的一个随机变量。既然这样,那么就可以被我们来研究。盛大出的练功师就是拿来让我们来研究上限的作用的。下限用一句话来说就是维持某一属...全部

哈哈我也来复制一份100分确实动人啊!!!上限和下限出现在游戏中,我觉得对游戏增加了很多真实性,那里面涉及到概率的问题,甚至要用函数的思想来分析问题,才能有点头绪。

首先说上限,一个函数有最大值,那么上限就是你某一属性的最大值。至于下限我就不用解释。上限的作用,可以穿某些装备,拿某些武器。运气好就发挥出上限,也就是说,靠上限来吃饭话,你需要足够的运气。

而运气不是现实中的运气,而是计算机程序规定的一个随机变量。既然这样,那么就可以被我们来研究。盛大出的练功师就是拿来让我们来研究上限的作用的。下限用一句话来说就是维持某一属性的稳定性。

如果下限为0的话,那么就相当于你不存在。下面来开始研究:上限和下限之间的那段区间,到底是遵循一个什么样的规律呢??我们是用简单的直线方程来研究他,还是用复杂的曲线呢?甚至是三维的函数方程。

研究的切入点就在练工师那里。由于有些属性不好研究,所以我们就假设那些属性的规律和攻击的规律是一样的,只是假设,但到底是不是一样,我们不的而知。你可以拿到刀到练功那里去测试,先记好你的攻击属性,比如10-42,然后砍,的出的数据全部记下来。

数据组是是由最大值,最小值,平均值组成的。你一定要记好。一般随机挑选10个数据组就可以了。然后你可以手动分析,传奇私服修改攻击力也可以用数据库软件来分析。这里就一般的手动分析吧!!这样你会发现在随机挑选的10次攻击中,有几次向上限靠近,有几次是靠近下限的。

这样你就得到了一个几率。但这远不够,等一段时间后,你还的去测试,这样反复,当你总共测试了10次,甚至100后,在取他们的平均值。那么这样得出的结果才有点根据性。接下来,你就要从众多的数据组中来构造函数关系了。

一般的人也许不懂,但学过高等数学的都知道。鉴于此原因,我在这里就不说如何去构造了,当然我也没有那么大的本事,是我和很多朋友一起探讨这个问题的。通过数学分析,我们得出的结论就是:在某段时间内某一的属性的发挥,取中间的值的几率占50%,而发挥上限的几率和发挥下限的几率和起来占50%。

如果令上限发挥的几率为A,下限几率为B,中间值的几率为M,那么数学关系为A+B=50%,A+B+M=100%。那么到底A=?B=?我们真的不好来研究,但要是加入幸运这个条件进去的话,那么研究就更有一番风景。

幸运为5以上的话,属性的发挥有一半的几率是在中间值和最大值之间浮动。那5以下的幸运就是在最小值和中间值之间浮动了,并且90%的几率都是在在这个区间浮动,剩余10%当然就是在中间值和最大值之间去浮动了。

举个实例。某人的某一属性为8-42,那么中间值就是25,在没有幸运的情况下,有一半的几率是在25左右浮动。那换种方式来说的话,也就是,没有加幸运的朋友一定要注意中间值的大小。不要去管你的上限大,还是下限好,只要保持中间值越大就越好。

这是没有幸运的情况,有幸运就不同了。若幸运在5以上,那么你有一般的机会是发挥在25--42之间的,所以属于此类的朋友在保持中间值不变小的情况下,还要想办法增加上限。若幸运是5以下的话,那么你有九成多的机会是发挥在8--25之间的。

该类的朋友要想办法加下限和使中间值变大。所以,+3的幸运并不是一定比没有幸运好,有时候可以好,但有时候却比没有幸运还有差。但5以上的幸运的话,肯定比没有幸运要好了。以上说的是一段时间内变量关系,但我觉得如果持续时间越长,那么其偏差就越大。

就说这么多了,希望有能力,有精力的朋友可以自己去研究下。或许你能得出个另外的结果来将我推翻。毕竟研究都是人为的,只要的人做的事情,就有可能出现错误。收起


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